基于图像模式识别的第六感娱乐设备
名称 | 基于图像模式识别的第六感娱乐设备 | |||
涉及技术领域1 | 请选择... | 涉及技术领域2 | 请选择... | |
评价情况 | ||||
简介 | 本成果旨在通过模式识别实现第六感娱乐设备,包括第六感游戏机或者第六感多媒体,主要应用在便携式家庭娱乐装置上面,通过更进一步和物联网相结合,具有相当广阔的市场前景。第六感,即超感官知觉,在计算机世界里面特指通过摄像头和话筒来捕捉相关信息激活相应的程序,而放弃鼠标键盘等传统的输入方式。本成果基于opencv 软件包的多种模式识别相关技术,可以在Windows 系统和Linux 操作系统下进行相关娱乐软件的开发。已经完成的相关游戏蓝本有俄罗斯方块和气泡捕捉等第六感互动游戏等。其中俄罗斯方块界面如下左:通过摄像头获取手部的位置,并且因此判断游戏中方块去向,来进行俄罗斯方块的方向操作。气泡捕捉游戏如下右:通过某种识别物体来确定在游戏中的具体位置,并完成现实世界和电子世界的信息沟通交互。通过实际手势操作来捕捉游戏中的气泡,完成游戏过程。媒体软件则基于手势中的识别物体进行识别,并选择打开相应的媒体软件操作。目前,该项成果的技术基础都已经完成,投入一定的技术和资金,一定会整合成非常好的第六感“科幻式”软件。硬件部分则采用便携式嵌入式设备,以上软件都已经在ARM9 平台上完成,并搭建好该技术成果的基础。但是要提高精度和质量,则需要性能更好的设备。该技术成果具有广阔的应用前景。之后计算机发展的方向之一是人们如何更好的享受计算机所提供的服务,而“第六感”技术摈弃了原有的鼠标键盘式娱乐,而通过手势的位置和形状识别来作为新的信息输入方式,这给便携式嵌入式计算机设备带来了新的有利条件。任何时间任何地点,都可以不用对设备进行按键就能够进行照相、电影、游戏等各种娱乐设备,甚至可以和物联网相结合,完成更强大的计算机终端处理功能。 | |||
应用情况 | ||||
成果发布类型 | ||||
技术成熟度 | 项目来源 | |||
知识产权状况 | 知识产权证书号 | |||
关键词 | 图像模式识别,第六感,娱乐设备 | |||
市场分析 | 应用行业1 | 请选择... | 应用行业2 | 请选择... |
市场前景 | ||||
合作方式 | ||||
实施条件 | ||||
投资总金额 | 万元 | |||
资金用途: | ||||
效益分析 | ||||
其他信息 | 持有方名称 | |||
单位性质 | 请选择... 机关法人 | |||
所属行业分类 | 请选择... | |||
地区 | ||||
规模 | 小于10人 | |||
联系人信息 | ||||
姓名 | 赵昀 | 电话 | 0532-86983226 |